ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]

 「アウターワールド」が「ICO」の「手をつなぐ」という発想に与えた影響とは? 非言語表現,技術的制約との付き合い方,世界を先に存在させるゲームデザインなど,エリック・シャイ氏と上田文人氏が創作の共通点を探った。

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