10本近いタイトルをなぜ同時に作るのか。NEXON Games代表が“複数ゲーム同時開発”のリアルを語ったパネルトークをレポート[NDC26]

 「NexonDevelopersConference26(NDC26)」では,複数パイプラインのゲーム開発に関して,NEXONGames代表のパク・ヨンヒョン氏が登壇し,「GameGeneration」編集長のイ・ギョンヒョク氏とのトークセッションが行われた。

🔗 元記事を読む(4Gamer.net − 最新記事)